_

sobota, 26 maja 2012

Garam i spółka atakuje PSV!


Sega ogłosiła wczoraj, że na PlayStation Vita pojawi się lekko odświeżona wersja Jet Set Radio. Dumnie stanie obok edycji na stacjonarne konsole, Xbox 360 i PlayStation 3. Wykorzystane zostaną w pewnym stopniu możliwości przenośnego systemu Sony, czyli panele dotykowe i kamerka, która posłuży Graczowi do robienia własnych wzorów graffiti. Nie wiem, jak Sega sobie to wyobraża - dużo lepiej byłoby, gdy do malowania obrazków służył ekran dotykowy. No ale, to już wybór Niebieskich. Nie zmienia to jednak tego, że JSR z pewnością odniesie komercyjny sukces (już na grę czekają dziesiątki tysięcy osób).

Nowa wersja GENS4ALL


Większość Graczy firmę Sega kojarzy głównie z Saturnem oraz Dreamcastem. Fakt - na te dwa systemy pojawiły się chyba najbardziej rozpoznawane tytuły związane z Niebieskimi. Tutaj mam na myśli Shenmue, Panzer Dragoon i Crazy Taxi. Jednak to na szesnastobitową konsolkę, która pojawiła się pod koniec lat osiemdziesiątych ubiegłego wieku, trafiła gra, która do dzisiaj kojarzy się nierozerwalnie z Segą. To Sonic the Hedgehog, platformówka mająca być w założeniach godną konkurencją dla Mario, pojawiła się właśnie na Mega Drive'a. Przygody naddźwiękowego jeża nie były oczywiście jedyną świetną grą na szesnastobitową platformę Niebieskich, gdyż tych były dziesiątki. Znacie Streets of Rage? Gunstar Heroes? Castle of Illusion Starring Mickey Mouse? Jeżeli nie, to jest dobry czas, aby przekonać się o świetnej jakości tych wymienionych przed sekundką gier. Nie dość, że mamy weekend, to jeszcze wyszła nowa, udoskonalona wersja emulatora GENS4ALL na platformę Sega Dreamcast.

poniedziałek, 21 maja 2012

House of Terror

 
Ekipa 2D-Retroperspectives po raz kolejny serwuje posiadaczom Dreamcasta niespodziankę. Dziś bowiem jej członkowie podzielili się informacją, iż w lipcu tego roku pojawi się nowa gra - House of Terror. Cóż to będzie? Zdziwicie się, gdyż developer szykuje tzw. party game, to jest grę idealną na imprezy, w którą zagrać jednocześnie będzie mogło czterech Graczy przy jednej konsoli (split screen). 
 

piątek, 18 maja 2012

Dynamite Dreams cały czas w produkcji


Nieoczekiwanie powrócił temat Dynamite Dreams, gry w klimatach kultowego Bombermana. Na zbliżającej się imprezie Past Game Rebirth, jaka będzie miała miejsce we Francji w dniach 16 i 17 czerwca, panowie Patbier i Poche pokażą swoje najnowsze dziecko. Gra tak naprawdę wcale nie zginęła i wedle obietnic, trafi kiedyś do czytników konsol Dreamcast. Kiedy jednak - na to pytanie nikt nie udzielił odpowiedzi.
 

sobota, 12 maja 2012

Sturmwind - test wersji preview


Witajcie! Zdążyłem ograć otrzymaną w poniedziałek wersję preview gry Sturmwind. Każdy level pokonałem po kilka razy, chcąc nasycić się w pełni tą cudowną pozycją. Fakt jest taki, że powrócę do niej jeszcze kilka razy - jestem tego pewien. Tylko dzisiaj poświęciłem Sturmwindowi dwie godziny, aby upewnić się, że gra zasługuje na jedną z najwyższych not. 
 

środa, 9 maja 2012

Redux: Dark Matters - nowa gra na DC


Robi się coraz ciekawiej w światku gier na DC! Już sam fakt, że ogłoszono w końcu datę premiery Gunlorda powoduje uśmiech na mojej twarzy (gra pojawi się ósmego czerwca, za miesiąc!). Uradowany jestem jednak bardziej, niż Wam się wydaje, ponieważ... dzisiaj zapowiedziano kolejną grę na 128-bitową platformę Niebieskich. System, który na tym padole istnieje już prawie czternaście lat, doczeka się w 2012 roku produkcji o tytule Redux: Dark Matters. 

poniedziałek, 7 maja 2012

Sturmwind - po godzinie gry...


Cześć! Po pracy w domku czekała na mnie bardzo przyjemna niespodzianka. Doszedł wysłany w ubiegłą środę Sturmwind! Sama płytka oznaczona została nawet moim imieniem i nazwiskiem, z czego jestem bardzo dumny. Wszak to pierwszy raz, gdy otrzymałem grę do testów, na pewien czas przed premierą.
 

czwartek, 3 maja 2012

Zakończono prace nad Gunlordem


Firma NG: Dev Team ogłosiła ostatnio, że prace nad Gunlordem w wersji na Dreamcasta zostały zakończone. Teraz tylko zostało wnikliwe przetestowanie całości i ewentualne skorygowanie błędów, jakie mogły wkraść się do gry. Jednocześnie developer zapowiedział, iż jej premiera najprawdopodobniej odbędzie się pomiędzy ostatnim tygodniem maja, a pierwszym tygodniem czerwca. Szykujcie się na ostre granie!

środa, 2 maja 2012

Druga edycja konkursu na SSS!


Przedwczoraj dobiegł końca pierwszy - testowy - konkurs na forum Sega Support Site, w całości sponsorowany przez Emiliana, a ka King1982. Wszystkie nagrody zgarnął Przemek222, któremu serdecznie gratulujemy. Wczoraj natomiast ruszyła druga edycja quizu z nagrodami. Do wygrania - Soul Calibur w wersji japońskiej, nowy kontroler i czytnik kart pamięci dla Dreamcasta. Wszystko oczywiście nowe, zafoliowane. Zachęcam wszystkich do wzięcia udziału w konkursie.

Geist Force niemal gotowe


Majówka jest niesamowicie udana, biorąc pod uwagę liczbę dobrych informacji dla posiadaczy Dreamcasta. Sam nie wiem czasem, o czym napisać - już dawno nie pamiętam, aby w ciągu kilku dni pojawiło się tak wiele iście elektryzujących wieści ze sceny ostatniej platformy Niebieskich. Polskie źródła też są temu winne, jednak o tym później. Teraz chciałbym przypomnieć Wam o projekcie Geist Force.

wtorek, 1 maja 2012

Street Fighter VS Mortal Kombat


1 maja bieżącego roku jest zaiste dniem wyjątkowym. Oczywiście mowa o tym, co zdarzyło się wokół ostatniej konsoli Niebieskich. Właśnie dzisiaj pojawiła się nowa (!) gra na nasz ukochany system. Nie mam jednak na myśli ani Gunlorda (o którym notabene słuch zaginął...), ani Sturmwinda, na którego czeka obecnie cały świat. Oto przed Państwem Street Fighter VS Mortal Kombat - nietypowa bijatyka, łącząca bohaterów i plansze z obu serii, których nazwy pojawiły się w tytule gry.

[AKTUALIZACJA] Dodałem nowy filmik, autorstwa VasiliyDC.
 

15 minut gameplay'u ze Sturmwinda!

 
Zdążyliście pewnie zauważyć, że spory odsetek wpisów na blogu jest poświęcony najnowszej grze na DC o tytule Sturmwind. Chyba jednak rozumiecie, dlaczego? Tytuł naprawdę skosi całą konkurencję na swojej drodze, łącznie z Ikarugą i Under Defeat. Tak, nie boję się tego mówić wprost. Jestem wręcz zaskoczony jakością gry spod dłuta zaledwie dwóch mężczyzn w średnim wieku. Liczba etapów, przewidziana na poziomie dwudziestu (!), podobna liczba nietypowych i oryginalnych bossów, niesamowita, jak na możliwości czternastoletniej konsoli, oprawa graficzna - wszystkie te elementy sprawiają, że na Sturmwinda każdy czeka z niecierpliwością, zagryzając w międzyczasie paznokcie. Wszystko to także pozwala na nieskończenie długie oglądanie co rusz napływających z różnych zakątków Europy filmów pokazujących grę właściwą. Można podziwiać je do woli, nie czując znużenia. Dla przykładu, wczoraj redaktor ze strony neXgam upublicznił piętnastominutowy gameplay. Pan jest w szoku, pani jest w szoku... Oczywiście ja również. Idźcie po zimne piwko (opcja dla niepełnoletnich - mrożona herbata), aby w ten zapowiadający się niesamowicie dzień usiąść wygodnie przed monitorem swojego komputera, a następnie obejrzeć pierwszy test ze Sturmwinda, obejmujący kwadrans z rozgrywki. By go ujrzeć, najpierw jednak należy nacisnąć magiczny odnośnik 'Czytaj dalej...' u dołu posta. Zapraszam.